据dot esports报道,拳头公司于近日对外发布了该公司制定的全新反作弊系统计划,并解释了它将如何影响《英雄联盟》、FPS游戏“Project A”以及未来其他游戏。据拳头公司方面介绍,在过去几年时间里,外挂开发者开始利用漏洞或破坏Windows的签名验证,在内核级别运行他们的外挂程序(或其中一部分),在这样的模式下执行代码可能会让该公司很难检测到。
为了解决该问题,拳头公司将在未来利用内核驱动程序,这将阻止作弊,并有助于为《英雄联盟》创造一个更顺畅的环境,而对于FPS游戏影响“Project A”更大。值得注意的是,一些第三方反作弊系统,如EasyAntiCheat、Battleye和Xigncode 3都是使用内核驱动程序来保护自己的游戏,而拳头公司也将紧跟这一趋势。
不止是反外挂机制,拳头公司旗下游戏《英雄联盟》此前还上线了信誉分系统,并开始逐步在全大区推广。据悉,英雄联盟信誉分用于规范游戏中的挂机、送人头、逃跑、辱骂等不良游戏行为,当玩家被检测到出现消极恶意游戏行为,玩家的信誉分会被扣除。但正常参与并完成游戏,就能增加自己的信誉分。当信誉分过低时,就会被禁止参与排位模式,甚至是5v5匹配模式。
早先,拳头公司就在《英雄联盟》中了全新的反作弊软件系统,该系统上线的目的只有一个,那就是加大对游戏中第三方插件的检测和反馈力度。不过随着新版反作弊系统的上线,玩家可能会在使用非作弊性质的第三方插件时出现一些错误。对于此次反作弊系统的升级,拳头公司还表示,“这次升级的目的是监控系统状态的完整性(这样我们就可以更加信任我们的数据),并让作弊者更难篡改我们的游戏”。
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