前言:大空间沉浸式VR,带来文旅展览新范式
最近这段时间,前往山东青州博物馆的游客会惊喜地发现,又多了一个面积巨大的“沉浸式数字文化体验空间”可玩。

在这里,他们能够体验《小王子:星旅奇遇》穿越雨林、沙漠与星辰,邂逅《小王子》中的经典角色,在中式折纸美学的氛围中,感受西方经典童话主题的想象力冒险。

又或者是选择另一个名为《木石分野》的项目。在这里,观众将能够来到圣家堂、巴特罗之家,感受建筑大师高迪的心路历程,还能前往凡尔赛宫和古罗马斗兽场,以第一人称视角穿越历史长河,感受中式木质建筑与西方石质建筑文化的对立与统一。
最重要的是,不同于过去的一些“VR沉浸式体验”项目,观众在这个体验空间里不再需要被“绑”在座椅上动弹不得。他们可以佩戴着VR头显,在巨大的展览空间里任意走动,体验现实与虚拟世界交融的感受。

而且既不再需要背负着厚重的VR背包PC,身后也不再牵引着各式缆线。当他们自由地走动、触碰、“环视”虚拟世界时,其所佩戴的头显可以完全藉由无线连接,实现大空间里多设备的精准定位和图像传输,完全打破了以往VR商业模式的“技术规则”。
打破VR展览旧规则,HTC靠的是什么?
如此令人震撼的大空间沉浸式VR体验,在技术上是如何实现的?其商业模式背后,又有着怎样的奥秘?最近我们三易生活与此次项目的内容IP和技术方案提供方HTC的全球高级副总裁、全球行销负责人黄昭颖,进行了一次深入的沟通。
首先,为什么这次的沉浸式数字文化体验空间可以实现“全无线”,且大量参观者佩戴VR头显可以在场馆内自由走动、交互的效果?

针对这一问题,黄昭颖解释道,HTC从一开始就将LBS技术确立为其商用VR领域的主攻方向,即将用户从固定的“座位”上解放出来,使其能够通过自由走动实现虚拟与现实重叠的交互体验。之所以选择这种方案,不只是因为相比于座式VR设备更加真实,而且当用户能够自行走动、转头来体验场景变化时,将大大缓解传统VR“人不动、场景却在动”所导致的晕眩感。

不过要想实现大量用户在大空间内的同时位置追踪和信号传输,确实不是一件容易的事情。据黄昭颖介绍,HTC在数年前就已经开始进行相关技术研发,最初是在欧洲市场进行PC主机搭配VR头显的尝试。但这种方案需要用户背负背包,因此很不方便。为此,HTC专门自研了支持6自由度追踪的VR头显一体机,将VR追踪能力和算力直接内建在头显内部,解决了传统设备太大、太重,还需要连线的弊端。

与此同时,HTC通过开发自建平台Vive Port,实现了对不同大小、形状空间进行路径规划和内容适配的能力。包括用户走动时的相互规避、房间内梁柱的自动识别,都可以通过该平台在内容搭建的过程中一次性完成。这样一来,不管是对于VR内容的开发者,还是想要布局VR生态的展馆方面,不仅技术难度大幅下降,观众的体验也比过去好了太多。
专注商用VR领域,HTC有着充足的理由
除了硬件上的独创体验和丰富技术积累,近年来有关注混合现实(MR,包括VR与AR)行业的朋友可能都已经发现,虽然HTC在商用VR生态领域动作频频,但在直接面向终端消费者,以娱乐、游戏内容为主的消费级VR设备领域,他们似乎没有其他一些头部厂商的“存在感”那么强。

是HTC不重视终端消费者吗?面对这个问题,黄昭颖表示,HTC的VR战略并非刻意回避消费级市场,而是因为在产品设计、服务推广的过程中他们意识到,企业客户会更看重产品硬件质量、VR内容品质、设备长期使用稳定性等方面,而这些恰恰是HTC相比其他厂商更明显的优势。因此在市场资源配置的效应下,HTC最终实现了与大量企业客户的“双向奔赴”,成为了如今商用VR领域的领军者。

而且黄昭颖指出,对于商用VR技术而言,虽然使用场景看似并非是在个人用户的家中,但无论是文旅LBS大空间应用,还是教育、工业,甚至医学领域的专业VR用例,很多的“最终用户”实际上还是大众消费者。也就是说,通过看似专注于B端的产品策略,HTC的VR产品实际上能够完整覆盖B端与C端市场,并不会导致在终端用户心目中失去“存在感”。
让文化遗产“数字永生”,HTC也得到了别样的收获
其实说到VR,很多朋友对这类产品的印象都还停留在它“很震撼”“很好玩”的层面。但对于HTC而言,他们如今的市场规划,也源自其对于VR“如何使用”这一课题的更高追求。

正如黄昭颖所说,文化遗产可能会因为岁月而凋零,或是天灾人祸消失,但HTC找到了VR这个办法,通过高精度的扫描、建模,与大量专家学者的深度合作,就能够将一众文化遗产通过VR的方式保存在了“元宇宙”中,使得这些实体的文化遗产以数字的方式得到永生。

而且在这个过程中,HTC所收获的并不仅仅是难以被超越的IP内容考究与数字化制作能力,更重要的是在空间设计、客流运营、设备维护等等方面,都成功打造了一套大空间沉浸式VR体验的商用标准。这些标准不仅便于HTC自身业务在全球的快速展开,同时他们也在努力将相关内容规范、运营经验,转化为可参考的行业规范,从单纯的“体验领跑者”转变为VR文旅行业的“规则制定者”。
从VR到AR?HTC已有规划,但仍需等待技术成熟
除了VR业务,我们与HTC方面还聊到了如今更受关注的AR眼镜。
按照黄昭颖的说法,HTC其实很早就具备做AR相关功能的技术能力。比如在现有的HTC VR头显上,用户可以通过名为“Passthrough Mode”的模式实现虚拟内容与外部真实世界的叠加显示。

与此同时,在黄昭颖看来,现有的AR眼镜绝大多数依然严重受制于光学显示组件的品质以及本地算力,这就使得纯粹的轻量化AR设备很难取得良好的使用体验。

因此目前HTC的选择是专注于高端VR设备,同时通过不带显示功能的智能眼镜产品,探索AI交互以及视觉功能在智能眼镜上的技术可行性。等到显示与算力瓶颈得以解决后,HTC就能将其在VR头显、AI眼镜领域的技术直接与AR设备相结合,带来更好的用户体验。
