去年秋季,索尼方面发布PlayStation史上第二款显示器“PlayStation Gaming Monitor”。相比当年支持双画面不分屏SimulView功能的PlayStation 3D Display,PlayStation Gaming Monitor除了内置PS5手柄无线充电基座,2560x1440分辨率、240Hz刷新率的IPS面板,以及支持VRR可变刷新率这些纸面参数显得有些平平无奇。

彼时,许多玩家对于PlayStation Gaming Monitor一头雾水,不理解索尼为什么突然会做一款游戏显示器。近日在投资者会议上,索尼互动娱乐(SIE)CEO西野秀明揭晓了答案。
面对投资者“如何吸引疫情期间转向PC平台的玩家重回PlayStation”这一提问,他给出的回答,是打破“主机游戏强行绑定客厅电视”这一刻板印象的核心策略,是售卖带有PlayStation品牌标识的专用显示器,并表示“长期以来,人们一直将PlayStation与客厅游戏联系在一起。因此索尼已布局显示器等产品线,摆脱PlayStation等于客厅游戏的刻板印象,并拓展其使用场景。”
简而言之,SIE方面认为,只要把印有PlayStation商标的27英寸游戏显示器摆上玩家的桌子,就能拉回早已习惯PC游戏生态的玩家。那么问题就来了,打破游戏主机与客厅电视的捆绑,真的能让玩家回心转意吗?
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在回答这个问题前,不妨先来看看游戏行业到底发生了哪些变化。长期以来,游戏主机其实都是海外玩家体验游戏乐趣的首选,而PC则是硬核玩家专属,甚至因此还产生了“PC Master Race”(PC贵族)的讽刺性外号。不同于PC需要配置环境、下载各种支持文件,PlayStation、Xbox等游戏主机即插即用且价格更便宜。
然而从2021年开始,主机游戏的增长开始放缓,PC游戏反而高速增长。市场调研公司Newzoo在相关报告中就预测,到2028年,PC游戏的收入将超过主机游戏收入,2025年至2028年,PC市场预计年复合增长率为6.6%,高于主机市场的4.4%;到2028年,全球PC游戏玩家规模预计将突破10亿,主机玩家数量则会稳定在约6.88亿。
Newzoo咨询总监Ben Porter还提到了日本市场,并表示“日本历来是移动优先、主机次之,PC最后才进入的游戏市场,但他们现在对Steam的接受度也比以往更高,越来越多日本玩家开始通过Steam接触PC游戏”。
不仅如此,知名日本游戏厂商卡普空也在财报中坦言,自从2023财年起,PC平台的销量首次超越主机,2024财年的销量比例已经达到6:4。

按照Newzoo等机构的说法,玩家并非厌倦了躺在沙发上玩游戏,而是PC游戏生态提供的体验更符合他们的需求。事实上,游戏主机生态高度集中,收入结构单一,约七成收益来自不到二十款头部作品,且新作普遍定价达70美元。相比之下,PC平台则展现出显著的多样性、包容性和自由度。
比如,大量独立制作的恐怖游戏、策略类、模拟类等小品游戏借助Steam推向全球市场,并且售价多集中在15至30美元区间,既降低了用户的尝试门槛,也拓展了消费频次。更重要的是,玩家们已经发现PC游戏其实更便宜,不光打折力度更大,而且联机还不要钱。
在PC端,从来没有哪一个游戏厂商或平台尝试过玩网游还要交联机费的操作。当下,随着GaaS(服务型游戏)大行其道,跨平台头部作品几乎都已经将联机作为了卖点。但凡事就怕对比,联机收费堪称是游戏主机爱好者逃离的关键因素。

更重要的一点,还在于PC是通用计算设备,玩游戏只是它的一个功能。可反观游戏主机,除了当游戏机就是当播放器。在当下的市场环境里,一台既能玩游戏又能干活的PC,显然要比用途单一的游戏主机更有性价比。
看到这里,前文的问题就有了答案,玩家放弃游戏主机并不是因为游戏显示器的视觉体验比电视好,而是游戏主机的玩法已经越来越让人厌倦。
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