“Xbox series X/S将会是最后一代Xbox”这个传言,自打微软选择让第一方游戏登陆索尼PlayStation后,几乎就不绝于耳。针对微软将退出游戏主机市场的消息,微软Xbox总裁Sarah Bond近日正式辟谣,他表示“我们一直在积极研发下一代硬件,新一代Xbox的原型设计、测试已展开,并与AMD建立了合作关系,只要玩家和开发者有创新需求,Xbox就会一直存在”。
事实上,关于Xbox主机即将谢幕的传闻并非空穴来风,毕竟纵观微软游戏业务过去数年间的表现,“收缩战线”、“降本增效”无疑都是关键词。进入2025年后,Xbox部门更成为了裁员的重灾区,Halo Studios、Infinity Ward 、Treyarch、RARE等微软旗下的游戏工作室都有被波及。
其实微软在今年选择对游戏业务动刀的原因很简单,就是因为钱不够花了。此前他们已经确定将在2025财年向AI基础设施投入800亿美元,为此该公司就不得不进行成本控制,此时裁员成了顺理成章的一个选项。不仅仅是微软,Meta和谷歌也都在进行类似的操作。
控制成本以聚焦AI不是问题,可“受害者”为何偏偏是微软的游戏业务呢?这当然得怪Xbox部门自己不争气。到了2025年,微软在2020年以75亿美元的价格收购贝塞斯达,2022年以687亿美元收购动视暴雪的后遗症,已经陆续开始显现。
纵观贝塞斯达和动视暴雪被纳入微软麾下之后推出的游戏,其中《使命召唤:现代战争3》表现平平、《暗黑破坏神4》高开低走、《星空》更是直接爆雷,就使得微软期待用贝塞斯达、动视暴雪的大作带动Xbox以及XGP订阅的增长,也化为了泡影。
从2024年2月的3400万到2025年6月的3800万,XGP订阅数量仅仅只增长了400万,这个成绩显然与微软方面的预期相去甚远。如果说微软的游戏相关业务还能讲讲“Xbox Everywhere”这个故事,Xbox主机如今的表现就可以用泛善可陈来形容了。
本世代Xbox Series X/S的双主机策略已经被证明是败笔,Xbox Series S更是成为了拖累Xbox游戏阵容的一大命门。如果仅仅只是孱弱的性能也就罢了,微软为了保证Xbox Series S的用户不被游戏开发商区别对待,提出了性能对等政策,从而导致一款游戏如果想要登陆Xbox平台就需要花费更多的时间。
因此有相当多的游戏开发商为了节约成本,干脆直接放弃将游戏带到Xbox平台,这就进一步加剧了Xbox的窘境。以至于现在的Xbox陷入了一个死亡螺旋,即游戏阵容缺乏吸引力导致销量不佳,为提振销量不得不加码XGP,但投资XGP就等于是为“Xbox Everywhere”助力,也使得玩家愈发觉得没必要购买Xbox主机。
当然,真正导致Xbox主机被视为鸡肋的根源,是索尼也放弃了进军桌面市场的打算。纵观过去的历史,Xbox与成功几乎没什么关系,在主机战争中也是屡战屡败,几乎每一个世代PlayStation的销量都大幅领先于Xbox。只不过微软当初涉足主机圈,为的就是将PlayStation困在客厅,从而绝了索尼将PlayStation改造成PC的野心。
2002年索尼曾向用户销售Linux操作系统工具套件,以使得Linux应用能在PS2游戏机上运行。可如果PlayStation不是游戏机、而是电脑,这显然就是微软不可接受的事情。
所以Xbox主机本质上其实是一款防御型产品,它的使命是确保微软在桌面端一家独大。站在2025年这个时间点,微软打造Xbox的初衷其实早已实现,索尼的PlayStation被牢牢困在了客厅娱乐场景,对于PC生态的影响力几乎可以忽略不计。
再加上游戏业务从来都不是微软的核心,而只是“绿叶”。所以放弃制造Xbox主机,转而依托现有资源做一个纯粹的游戏开发商、发行商,对于微软而言也不过是ROI层面的考量,继续做Xbox主机反而算得上是历史的惯性罢了。
所以从某种意义上来说,下一代Xbox主机几乎属于是不成功便成仁,如果不能重振声势,恐怕真的就会被砍掉。
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