俗话说,“光说不练假把式”,西数My Passport X既然是专为XBOX ONE容量扩充而设计的外接存储设备,那么自然要在真正的XBOX上进行实地体验才能看出其有用性、便捷程度、兼容性等等。
将My Passport X连接到主机之后,系统立刻识别出了外置存储设备并进入配置引导界面
XBOX ONE支持将外置存储设备用于安装游戏数据,但需要将其格式化;如果只是把My Passport X用来存储照片、影片等到主机上播放,那就不用格式化——我们要测试其用于扩充主机游戏容量的特性,当然选择格式化。
格式化之后,就可以把游戏安装到My Passport X上了,笔者所测试的XBOX ONE上已经安装了不少游戏,这次干脆一次性来个“搬家”。
由于现在的主机大作体量越来越大,动辄数十GB,再加上国内不太给力的网络环境,因此XBOX ONE也加入了关机状态下后台下载/复制游戏数据的功能。西数My Passport X完美地兼容XBOX ONE这一特性:倒腾游戏数据时,即使关闭主机系统,只要不拔出电源,数据移动也会在后台进行,此时USB3.0接口也能正常为硬盘供电。笔者猜测,西数在研发此款“专用”移动硬盘时,针对XBOX ONE的USB接口供电能力应该有进行专门的测试和适配,以保证使用中的稳定性。
除了将旧有的游戏数据移动到My Passport X上,笔者还尝试直接向其中安装游戏:测试的游戏对象是前不久才发布的《量子破碎》(请无视繁中版的标题翻译)。
XBOX ONE支持将游戏直接安装到My Passport X上,安装之后可以在应用程序列表里查看到不同存储设备上的程序,或者将内外存储设备的程序合作一处操作。
当前的游戏主机大都支持将游戏的基础数据包和扩展数据包(DLC、高清材质包等)分开下载,并具备“边下边玩”的特性——不过,对于机械硬盘来说,“边下边玩”意味着同时进行读和写数据操作,这对硬盘的性能显然是个不大不小的考验。
西数My Passport X凭借着比内置硬盘更大的容量、更高的内部速度和USB3.0接口的高带宽,在游戏复制、下载和安装的过程中表现良好,并没有出现任何的卡顿或者不兼容。