当然,听歌时不宜开启的杜比音效,在观看视频时就非常适合了:笔者使用的测试视频是BD转制的機動戦士ガンダムユニコーン剧场版,自带双语杜比5.1声道,可以说是正该全景声音效发挥的场合。
实践证明,远好于一般手机集成方案的Standard HiFi DAC配合能够更好再现空间声场的杜比全景声效,在像ガンダム这样具备宏大战斗场景的视频中简直就是绝配:无论是武器的破空之声还是各方位的通信背景音都可以清晰地定位,与此同时位于主方位的对白却又清晰可闻。
在摘下耳机,将手机横过来使用立体声外放时,高达2W的外放音量和杜比音效构筑的环绕包围感使人难以想到这是来自于一部手机的“能量”。
联想称乐檬X3是史上第一部在系统层面上对VR做出优化的手机,事实上,X3的电源菜单里就有特别的“VR分屏模式”,开启之后手机会变成上下两个屏幕,适合搭配有遥控器的VR眼镜使用。
当然,笔者要声明的是,虽然联想乐檬X3中集成了不少VR相关资源入口,笔者手头也有适配手机的VR眼镜,但乐檬X3的VR体验并不算很好,这主要是和它的屏幕面积不够大(5.5吋)、分辨率不够高(1080P)有关。要知道在佩戴手机用VR眼镜时,手机屏幕的大小要能够超过人两眼的外间距,且VR模式下手机的实际感受分辨率会减半,因此只有5.7吋甚至是6吋以上、至少2K分辨率的屏幕才能有较好的VR体验。可以说,联想在乐檬X3的VR生态上想了很多,但扔有待成熟。