第三代Ryzen追加评测:PCIe 4.0,它真的有用吗

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本次测试,我们首先还是使用大家熟悉的,同时也是这一次AMD最亮眼的X570十二核平台进行。这套配置在之前的首发测试中已经亮相过了。不过在本次追加测试中,我们Ryzen 3900X的主板从此前首发时的微星X570 Godlike换成了

技嘉Aorus X570 Master——为什么?因为后者表现更稳定。


除此之外,包括内存、SSD、散热器、电源、系统版本等都和首发时相同,驱动则是升级到了首发后的第一个正式版17.1(这样测试软件就终于不会报告验证不通过了)。

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当然我们知道,有的朋友可能还记得AMD官方在发布RX5700系列时曾自称其为“最佳2K分辨率游戏显卡”。但是大家不要忘记了,与NV家将游戏卡、渲染卡与计算卡严格区分的做法不同,A家的显卡一向在游戏之外的计算、渲染等场景中也会有相应的设计侧重。而这就意味着,并非所有人购买RX5700都只是为了玩游戏……


或许正式考虑到这一点,在刚刚更新的3DMARK中,增加了专门用于测量显卡工作时所占用实际PCIe带宽的新项目。它模拟的是超重负载的渲染工作,理论上可以压榨出比游戏过程中更多的显卡潜力。

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PCIe 4.0×8

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PCIe 4.0×16


通过在主板的二号位PCIe插槽插上存储扩展卡的方式,我们可以变相地让显卡所在的一号位插槽工作在×8模式下。可以看到,尽管AMD官方都没有太强调Radeon RX5700XT在超高分辨率、超高负载下的渲染性能,但哪怕是这枚“中高端”显卡,实际上面临重负载工作时的PCIe带宽需求也已经超过了24GB/s——虽然没有吃满PCIe 4.0×16,但很显然如果是在一张PCIe 3.0的主板上,则会构成性能瓶颈。当然这也说明,AMD选择给RX5700XT配备PCIe 4.0接口,绝对不是单纯为了平台“应景”,而是即便这个等级的显卡,实际上也已经需求更大的PCIe带宽了。

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PCIe 4.0×8

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PCIe 4.0×16


那么,PCIe 4.0对于游戏性能十分有加成呢?很遗憾,至少在我们这为期长达三周的测试中,RX5700XT并没有在游戏过程中表现出对更高PCIe带宽的渴求。当然这也是因为新标准的上限够高,即便砍半之后,应付2K分辨率下的最高特效3A大作也已然绰绰有余。但如果是4K HDR呢,8K 120Hz呢?相信将来的RDNA架构真旗舰,会让PCIe 4.0在图形方面的价值完全发挥出来。

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CDM SSD测速(PCIe 3.0模式)

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PCMARK10 日常工作模拟(PCIe 3.0模式)

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CDM SSD测速(PCIe 4.0模式)

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PCMARK10 日常工作模拟(PCIe 4.0模式)


相比PCIe 4.0显卡,PCIe 4.0的SSD受到新技术的加成就要明显得多了:可以看到,当插在PCIe 4.0接口上时,我们手头的这块技嘉NVMe SSD的顺序读取比PCIe 3.0模式下快了43%、顺序写入快了23%,而最影响日常体验的4K读写性能更是分别提高了51%和83%。且不说PCMARK程序开启速度测试项目里这些惊人的成绩,光是4K性能与顺序性能的大幅提高,就足以驳斥所谓的“PCIe 4.0无用论”了。

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