生态载体再进化:小测乐视 乐1S

前言:乐视生态新载体


乐视,这家高调的互联网富媒体公司自从今年年初宣布“做手机”以来,在半年多的时间里接连推出了两个系列、三款手机,在号称“旗舰体验”的同时又融入了乐视自家的内容生态,依托独有的内容付费模式在国内的互联网手机市场闯出了一片天。


前不久,乐视召开了一场颇为“壮观”的新品发布会:120吋巨屏电视、智能汽车这些新玩意虽然令人激动,但毕竟离普通消费者太过遥远。而在这次发布会上,乐视还发布了旗下乐1手机的升级款:乐1s——MT6795T、金属一体化机身、“乐镜”指纹……当然还有乐视那“硬件负利润”的口号都让这台新品再度吸引了诸多目光。


以前,笔者曾经评测过乐视的首款智能手机乐1,在笔者看来,乐1“从外观到系统的设计都紧密围绕着如何为用户呈现乐视的内容与服务这个主旨”,而乐1s的升级又是如何服务于“生态”这一主题的呢?带着这些疑问,笔者开始了对乐1s手机的试用。



外观:从无边框到全金属


本次笔者拿到的是金色版的乐1s:其实如果是白色版就更好了——君不见屏幕上方那萌萌哒大白造型么?


配件上,乐1s标配了5V/9V--2.7A的“乐闪充”充电头以及Type-c数据线,在同价位手机中出类拔萃。不过出门记得带噢,不然肯定借不到!





乐1s的正面风格和乐1区别不大,但熟悉乐1设计的同学就会发现乐1s的边框包裹住了正面的玻璃边缘,不仅手感更好,而且对屏幕玻璃的保护也更为完善。当然,从乐视手机“本职”的影音性能来说,这种包裹式的设计可以一定程度避免环境光对屏幕观感的不良影响,确实也是有实用意义的。



外观:从指纹识别到Type-C



来到机身背面,首先映入眼帘的就是那颗镜面的指纹识别传感器,因为它是整个背面最亮丽的风景。


其次就是背面的主摄像头,虽然略有凸起,但保护金属环要高于摄像头,所以不用担心会磕碰到摄像头



机身底部,Type-C接口设计在正中央,两边则是扬声器和麦克风,采用了同样设计的导音孔。

侧边的电源键和音量键设计在了同一侧,而卡槽则设计在了另一侧,这是目前采用5.5英寸以上屏幕的手机比较主流的设计,便于用户操作。


从侧边上来看,我们都发现了两个亮点,其一是乐1s的高亮倒角边处理的非常好不仅非常亮,同时和屏幕前面板过度的非常平顺,不割手。其二就是乐视所宣称的,整个手机是看不到螺丝的,现在看来确实如此。


整体来说,乐1s在外观上更多的是对乐1的继承和完善:金属一体机身不仅更坚固,手感也大有进步;指纹识别对于标榜“旗舰”的手机也是标准配置了,不过乐视也在外观上做了一定的创新。从乐1上颇有争议的“ID无边框”到乐1s上的金属一体设计,很明显乐视听取了用户的意见,从单纯的颜控向着颜值实用兼顾进行了转变。



性能:进步不大,但已经够用


相比于外观上的美化,乐1s在硬件配置上的进步其实幅度并不算很大:这不是说它的性能不行,而是因为前代乐1的MT6795主控已经是同级别中出类拔萃的选择,乐1s也只有锦上添花而已。


 


 

通过权威系统信息检测软件AIDA64,我们可以清晰地看到这款手机的配置,除了Helio X10,还有3GB内存和支持64位运算的Android 5.0系统。相比于乐1,乐1s上的Helio x10升级到了高频的Turbo版(MT6795T),主频最高可到2.2GHz,理论上会有10%的性能增长。


安兔兔跑分:Android设备的手机评分软件,能够一键完成,多任务与虚拟机、CPU整体性能测试、RAM内存测试、2D/3D图形性能测试以及数据存储I/O的性能检测。通过安兔兔评测,可以获得设备的单项与整体得分,借此判断在同一软件测试基础上的硬件能力。


 

从安兔兔的跑分来看,MT6795T的峰值性能已然不低,高频八核架构功不可没。以这样的性能,乐1s完全可以胜任日常绝大部分娱乐需求。


VELLAMO:Vellamo是由Qualcomm(高通公司)开发的一个基准测试应用(类似于Neocore),它可以让你对手机浏览器的性能及稳定性进行测试,,该软件用以评估Android设备上的浏览器综合性能。Vellamo浏览器的性能评分包括网络,脚本,渲染,和用户体验。结合行业标准和定制测试最后以分数形式来表现一款android设备在网络浏览方面的能力。取总成绩,分数越高则表明手机对浏览器的优化程度越高,网页浏览体验更好。


 


 


 

乐1s手机的VELLAMO成绩可以说是让笔者惊喜的,超过3300分的网页测试成绩已经逼近骁龙810的水准,充分说明乐视的系统工程师与MTK通力合作,对手机深度优化的成果。这样的成绩也实际上保证了用户平时网页浏览、微信、微博等与网页相关使用的体验。更重要的是,在整个VELLAMO测试的过程中,手机一直保持着很低的温度,这意味着乐1s在提供舒适流畅的娱乐体验的同时还能保证省电。



性能:优化不错,且温度很低


3DMark:原本是Futuremark公司在PC端推出的一款专门测量显卡性能的软件,不过随着版本的更迭,3DMark已经渐渐转变成了衡量整机性能的软件,在发烧友心中更是树立起了测试标杆的形象。3DMark总共有三个场景,但其中的两个Fire Strike、Cloud Gate都是仅限于桌面平台,移动版上原本仅有一个“Ice Storm”(冰暴),但在最新版中,又增加了对设备性能要求更高的“Sling Shot”场景,该场景分Open GL ES 3.1和3.0两个版本,会根据当前平台的最高技术支持水平选择相应的版本,成绩分开,可以更好地测试最新平台GPU性能。



 

因为乐1s上使用的PowerVR G6200符合Open GL ES3.1规范,因此在3DMark的测试中得以“特效全开”,最终得到的成绩也算不错。当然,这也意味着乐1s在最新的3D大型游戏中会有不错的画质表现。


 


 

既然乐1s定位多媒体娱乐,特别又是要整合乐视的内容资源,那手机本身的多媒体解码性能自然也就值得考察。从系统中集成的洋洋洒洒四页解码器就能看出,乐1s早就在这方面做足了准备,用户完全无需担心手机的视频性能。



系统:乐视生态 自然好用


 


 

在乐1s上,乐视的EUI用户界面升级到了5.5版本,但还是基于Android 5.0系统的。手机的系统界面默认使用了深色的背景……是的你没有猜错,这种设计的目的就在于使得屏幕背景尽量的与边框融为一体,同时突出前景上的图标或是内容。作为Android 5.0系统的手机,乐视的自带图标也迎合了Android 5.0的风格,这一点要点赞。不过细心的读者可能已经发现了,在下拉界面没有看到快速控制按钮,那么它们到底在哪呢?


 

没想到吧,居然是在多任务切换界面下面。一开始笔者对此也是感到诧异的,不过使用一段时间之后就明白了乐视设计师的苦心:如果将快速控制和消息提示做到一起,要么会抢占下拉界面的空间,这样当消息提示数量较多的时候用户就不得不多进行下拉滚动操作;如果做成分左右页的形式,那么打开快速控制的时候就会多一步操作。如今将快速控制集成在一键即可调出的多任务切换界面内,既保证了在任何程序内都可以即时呼出快速控制,又保证了消息提示有足够的显示空间。对于5.5寸的大屏手机来说确实是很有意思的细节想法。这种与众不同的设计还体现在诸如将本地视频播放器放置在不显眼的“系统工具”文件夹内:这也是强调本机丰富的在线视频生态之故。


既然说到在线视频生态,就不得不提到乐视这套完全围绕自家资源和产品生态打造的界面了。


在主界面下端中间有一个live按钮,点击它即可进入乐视直播界面:九宫格的视频界面中,左上角是当前直播频道,其他频道如果有直播也会即时播放……想想九个视频流同时直播的画面:真心有种震撼的感觉。而这也从一个侧面印证了乐1s强大的视频解码能力。


当然有读者可能会吐槽:不过是5.5寸的手机,九个直播一起放,那才多大一点画面。没有错,但是可不要忘了,乐视手机与乐视超级电视不仅共用账号,还能将手机上的内容直接投影到电视上,在电视大屏幕上享受实时直播。而且乐视的直播有乐视自家的正规视频源和合作方作保障,在稳定性方面要远强于第三方直播应用。等于是变相地为手机增加了手机电视功能。



系统:乐视生态 自然好用


当然,除了live界面,其他乐视生态应用诸如乐见桌面、乐视视频客户端、乐视体育等也一并“打包奉上”,用户在小小的手机上就能享受到乐视的全套内容服务,还可以与乐视现在及未来的产品进行多屏互动。


乐视EUI虽然深度集成乐视服务,但其本质上还是要给用户提供简单、智能的手机使用体验。


 

比如系统中自带的“缩放模式”可以利用乐1s的大屏优势,将界面上的操作元素自然地放大,便于眼神不太好的用户操作。


 


当然还有专治强迫症的通知管理和可自定义的控制中心。

针对中国当前的安卓应用乱象,手机不自带权限管理什么的简直没法用了,作为本土品牌的乐视自然也不会忘了这点。


 


 

乐视EUI的另外一大特点就是将大部分系统自带应用的设置项集中在了一起,用户一目了然,对于强迫症或者喜欢折腾的用户来说也方便了不少。


 


可以看到,其实EUI该有的常用功能一样不缺,但把这些设置或者功能都集成到了设置项里,主界面则主要用于呈现乐视生态的各种内容与服务。这种做法强调用户的日常享受,可以看出乐视不是要把手机做成一部“极客”或者互联网风格浓重的“跑分天王”。乐视手机不仅是一部手机,更是乐视智能生态的一个窗口,乐视内容服务的一个载体。



拍照:轻松一点 精彩即来


在乐1s上,乐视配置了1300万像素的相位对焦相机,配合主控本身的高性能,可以做到即点即拍。相对于乐1来说又是一大进步。


 


 

实际上手之后,我们发现乐1手机的拍照界面和系统UI的设计思路一脉相承:初看界面非常简洁,没有整出十几个拍照模式,也没有眼花缭乱的“专业模式”,强调的是一点即拍。但该有的各种设置其实也并不缺失,高级功能被统统放到菜单里供喜欢钻研的用户自行开发玩法。


 


 


 

乐1s的成像效果对得起它的相机设计理念:解析、景深、微距和光线宽容度都比较优秀。在加入了相位对焦技术之后,即点即拍的设计理念可以认为是成功地实现了。其实笔者认为这才是现代手机应该具备的:毕竟手机不是单反,一般人不可能把手机夹在三脚架上进行“艺术创作”,更多的时候用户要求的是掏出手机即行拍摄,不需要复杂的设置,将一切交给手机的内部算法,交给他们信任的厂商……



总结:乐视的真正大杀器


从乐视至今的所有硬件产品来看,其实都是在为乐视的内容、为整个乐视生态做载体。这既成就了乐视产品丰富而优秀的内容体验,又开创出乐视独有的“硬件负利润”销售模式。


然而,再怎么“免费”,硬件产品对于终端用户来说,首先还是得好用才行,从这一点来说,乐1s的升级也就不难理解:相比它的前辈,它的确更好用、更精致、更强大。在同价位的手机市场中凭借性价比已然是出类拔萃。


纵观乐视的生态战略,手机还不是他们占领屏幕的终点,在那之后还会有乐视汽车……我们也希望乐视能够充分利用自己手头的优势资源和行业影响力,为用户带来更好、更精彩的互联生活。 



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