中国人不爱在游戏上花钱?Newzoo数据吓你一条

昨日,荷兰市场研究公司Newzoo方面发布了“2017年全球游戏市场报告”,其中乐观地预计,在2017年全球游戏收入将为1089亿美元,而随着市场规模进一步扩大,这个数字将在2020年增长至1284.6亿美元。报告中认为促使游戏市场不断增长的主要原因,是因为游戏行业可以满足广泛消费者的需求,并适合各类人群。

 

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同时,报告中还推测游戏企业的属性或将不再单一成为游戏内容提供商,而会更多地向全球性娱乐公司方向进行改变。事实上,随着游戏IP日益成为娱乐特许经营,确实有些游戏企业正在考虑更广泛的娱乐行业战略,比较典型的就是游戏改编真人电影。另外,就某种程度而言,游戏也逐渐成为现代人们互动娱乐的重要部分,同时,游戏视频特许经营越来越热门,逐渐被人们认可,事实上,最大的游戏公司接触的观众数量可能比世界上最大的传统娱乐媒体还要多。

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报告中还细分了全球各地区的游戏收入及占比,其中亚太地区以512亿美元的收入,占比高达47%;北美以270亿美元的收入在全球占比25%。而中国则曾成为了全球游戏收入最多的国家,收入达275.47亿美元。而收入来自于玩家们的消费,看来过去国际上的一些“中国玩家只玩盗版”“中国玩家玩游戏不愿意花钱”之类的观点需要更新一下了。

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值得注意的是,以往有观点认为PC端主机游戏需要付费购买才花钱,而一般网游或者手游即使不氪金也能玩的下去,但是这份报告显示,移动游戏已经成为全球大的游戏渠道,2017年全球收入达353亿美元,占比32%,主机游戏则为335亿美元。这意味着越来越多的人习惯于在不必付费即可进行游戏的手游上进行消费,从某种程度上来讲也透露了人们对于游戏消费观念的转变。


【本文图片来自网络】

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