4款RTX显卡实测《地铁:离去》,浅谈光追邂逅DLSS的故事

2019年2月,中国玩家在欢度新年的同时,也迎来了诸多3A游戏大作,其中就有着高人气IP地铁系列的第三部作品——《地铁:离去》。

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但《地铁:离去》的发售,却是有人欢喜有人忧,欢喜的是本作是首款支持DLSS与光线追踪同时开启的游戏作品,而忧愁的是游戏的发售平台突然从Steam转变到了对中国锁区的Epic平台,当然对于从小学开始就“翻墙逃课”的国人玩家来说,只是相对麻烦一些。

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进入游戏初始界面,虽然较为复古,但却不失精致,无论是细节的刻画,还是场景美术的造诣,都可以称得上业内领先,可能唯一值得吐槽的就是人物的脸部建模了......

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在游戏设置中,只要你将支持API改为:DX12,你会惊喜地发现这款游戏果然如传闻中一样,支持光线追踪与DLSS功能,虽然光线追踪在《战地5》中已经出现,但DLSS深度学习超级采样,却是首次能够在游戏中实际使用。

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游戏画质没得说,主打写实与冷峻的画风,加上光线追踪的助阵,让玩家体验身临其境俄式反乌托邦之旅。

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除开画质上的革新,可玩性也提升不少,迎合了目前主流的沙盒玩法,同时也保留了《地铁》系列标志性的紧张感,虽然缺少了前作那种黑暗氛围的惊悚感,但游戏加入了天气与黑夜系统,并且随着剧情的推进还有着季节的变幻,体验非常不错。值得一提的是,在本作中武器是可以进行配件改造的,并且有着材料、配件收集,让玩家做了一回毛式垃圾佬。

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光线追踪的加入,也为玩家提供了更加真实的游戏体验。对比光追开启前后,可以看到开启光追后,枪支的金属反光更加栩栩如生,火车的明暗细节更加真实,画面层次感脱颖而出。

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除了光线追踪,新加入的DLSS功能同样让我们期待,下面进入实际测试阶段,虽然本作有着Benchmark基准测试,但由于开发不完全,造成的结果差异过大,所以小编将进入游戏进行实际游戏测试,测试地点选在了第三章的露天火车轨道上。

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测试平台配置如上,本次测试选用了4张不同型号的影驰RTX 20系列显卡,分别为:影驰 RTX 2060 大将、影驰 RTX 2070 GAMER、影驰 RTX 2080 HOF、影驰 RTX 2080 Ti HOF,用以测试在不同分辨率下的实际性能表现。

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1080P分辨率下,RTX 2060 大将 与 RTX 2070 GAMER便足以在极高画质下畅玩,开启光追后虽然有着一定的帧数降低,但同时开启DLSS后,便能得到至少10帧以上的提升,可以说是十分不错了。

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而在2K分辨率下,显然RTX 2070 GAMER 与 RTX 2080 HOF更加合适,2070已然达到及格线,而2080则让你拥有更加流畅的游戏体验。

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本作的画质实属良心,在4K分辨下,即使是RTX 2080 HOF 也有了一定压力,但 RTX 2080 Ti HOF则可以完全胜任,有能力的玩家可以尝试一下,4K分辨率下的游戏风景真的很棒!

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总的来说,光线追踪在经过不断优化后,已经趋于成熟,帧数降低的幅度已大幅减小,而DLSS的加入更是如虎添翼,10~20FPS的帧数提升,不可小视。而《地铁:离去》的写实风格与反乌托邦式的末日余生,更能让玩家在体验游戏之余感受电影般的精彩剧情,这款游戏值得一玩!

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