那些智能手机号称“取代”的设备,它们现在还好么

1994年,彼时还没有放弃个人消费电子市场的IBM发布了一台专为高端商务人士设计的“通讯器”设备,它看起来就像是在传统的“大哥大”上安装了一块超大尺寸的触屏,并配上了一个炫酷的充电底座。当然,既然是定位高端商务,这款“IBM Simon”自然也内置了包括日程安排、超大电话本(相对于当时的其他手机来说)、电子邮件和移动游戏在内的丰富功能。

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在那个时候,整个业界将这种超大屏幕、超多功能的移动设备称之为“通讯器(Communicator)”——当然,它其实就是当今高端商务智能手机的雏形。而从1994年到2019年,经过了长达25年的技术进步、生态建设之后,如今的高端智能手机自然已经是今非昔比。事实上,我们经常可以看到这样的说法,称“随着智能手机的普及,xxxx逐渐被淘汰”,“如今,人们出游/出门只要带一部手机就好了”云云……


当今的智能手机功能是否强大?这个问题的答案显然没有任何争议。但伴随着智能手机的拍照、游戏、音乐、计算体验愈发进步,是不是说个人相机、掌上游戏机、随身听和PC就真的“被取代”了呢?


相机:低端卡片已死,但高端市场反而被盘活了


客观地来说,受到智能手机冲击最大的消费电子产品,显然是数码相机——这一点,无论是从各大线下卖场如今已然鲜见的卡片机柜台,还是从尼康、卡西欧先后关停低端相机生产线的举措,都可见一斑。

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为何卡片相机会被智能手机所取代?表面上的理由是手机拍照的方便性以及移动互联时代对于随时分享的需求。但看过我们三易生活此前数篇技术分析文章的朋友可能已经知道,实际上旧世代的低端卡片相机哪怕在基础规格甚至是产业链支持度方面,都早已被如今的高端智能手机压倒。


其中,最具决定性的因素,莫过于当前的智能手机CMOS传感器尺寸、性能已然超越了过往的低端卡片这个事实——当手机的“底”比这些相机还要更大的时候,低端卡片相机自然也就再无立足之地了。

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请注意,小编反复强调了“低端”、“卡片相机”这几个限定条件,这背后其实是另外一个事实:在智能手机CMOS规格、拍照技术水涨船高的压力下,各大相机厂商实际上也在努力提升自家中高端产品线的竞争力。由于传统相机可以(相对于手机来说)简单地靠增大CMOS尺寸来直接提升画质,在一通操作之后,近几年的新款卡片相机、无反和单反相机的出片品质、功能专业度普遍大幅提升,实际上反而拉开了和智能手机之间的差距。

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以卡片相机来说,如今的我们有了一寸底的索尼黑卡,M43传感器的松下LX100,APS-C规格的理光GRII、富士X100家族;以过去被认为是“廉价版单反”的无反相机来说,全画幅的索尼A7、松下S1,追求高端复古的奥林巴斯Pen-F,在传感器尺寸上突破天际的富士GFX50(中画幅无反)……这些机型的共同特点就是它们都具备着超大的CMOS尺寸,极高规格的镜头素质以及最重要的,真正专业、极致的拍照体验。而这些,是当前的智能手机无论如何也无法给予的。


掌机:机能根本不是重点,游戏阵容才是关键


是的,就在前几年,我们还经常可以听到“智能手机杀死了掌上游戏机”的说法;而且不可否认的是,当前的手机游戏、乃至手机电竞大环境也的确是如火如荼。


但是,手机真能取代掌上游戏机么?就因为它处理器性能更强、屏幕素质更高?

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Nonono!稍有常识的游戏玩家都知道,在游戏圈子里单纯以机能论成败从来都是最愚蠢的行为——从编程的角度来说,智能手机的硬件性能是很强,强到足以号称“主机级”的水平。但专业掌机、主机平台的专用开发工具、深度编程优化绝对不是智能手机可比。更不要说,大量的独占优秀游戏阵营才是“游戏机”能够与“能玩游戏的机器”分庭抗礼的关键所在。

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智能手机的屏幕可以很大,但再大也没有任天堂Switch的主机模式“屏幕”大;智能手机的续航可以很长,但玩6个小时的王者荣耀和玩2个小时的塞尔达感受能一样么?智能手机除了玩游戏还能拍照、打电话、看视频……但是专业的游戏掌机上有超级马里奥、有银河战士、有塞尔达、有战神、有神秘海域……


随身听:手机没有音质,也并不好用


智能手机能听歌么?当然能,除非你的手机没有3.5mm耳机插孔还不支持无损蓝牙……咳咳咳,扯远了。平心而论,多亏了网易、腾讯和阿里的在线音乐APP,如今的智能手机在听歌方面,的确有着极其便利的音源优势。而针对回放的音质部分,早在前几年也已经有厂商提出了“手机HiFi”的概念。

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客观来说,曾经红火的“手机HiFi”概念,的确让ESS、AKM等音频芯片厂商大赚了一笔。但对于这些厂商来说,他们真的有认真看待“手机HiFi”这件事么?以ESS为例,他们出货给智能手机的9018K2M芯片和出货给真正HiFi播放器的9028/9038PRO芯片看起来名称相似,实际上却完全不是一回事:手机HiFi芯片无论是失真率等音质硬指标、还是滤波器等外围功能,跟用在真正HiFi播放器里的比起来,几乎可以说是“一个天上、一个地下”。

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除了芯片性能上的巨大差距,智能手机过于紧凑的主板还存在着更大的干扰隐患,而考虑到平衡发热和功耗的需求,智能手机厂商们也不得不限制HiFi电路的输出功率——对于许多高端耳机来说,这又会导致“推不动”的窘境。

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不过,有意思的是HiFi播放器厂商们一方面坚持着自己的大推力、强芯片、独家算法的种种设计,但另一方面来说,面临着智能手机那昙花一现的威胁,HiFi播放器们多少也做出了一些回应:诸如触摸屏、诸如开放安装“xx云音乐”第三方APP——在智能手机如今已然不再强调音质的前提下,曾经一度被认为已然式微的专业HiFi播放器,反倒靠着专注、专业的品质,迎来了自己的“第二春”。


写在最后:市场竞争自然是不进则退


笔者知道,肯定有朋友看了这篇文章之后会喷我:你说的这些东西,它们的低端市场份额早就被智能手机蚕食殆尽了,现在活下来的,只不过是所剩无几的高端部分了,又有多少人能买得起、多少人会去用呢?

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的确,这样的看法并不是没有道理。但无论是相机还是HiFi播放器,整个行业靠着提升品质(和定价区间)让智能手机无法再抢走“饭碗”也是事实。至少,从消费者的角度来看,也可以认为智能手机虽然如今功能越来越多,但未免有些“大而不精”——而相应地,那些实际上并没有被手机取代的消费电子产品,它们为了应对竞争而自我进化的行为,难道不也是带给了消费者更优质的体验,更值得我们叫好么。


【本文图片来自网络】

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