手机屏幕尺寸“造假”?其实这是个普遍现象

对于科技爱好者们来说,高通与苹果近日来爆发的种种争端,可以说成功担当起了2018年年底最后的“大戏”:禁售、软件改版、反诉、继续努力寻求更大范围禁售……尽管当事双方的不合早已人尽皆知,但如此激烈的交锋、远超一般商业竞争层面的手段,还是让许多吃瓜群众们看了个新鲜。

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然而,正因为高通和苹果的纠葛确实闹得有些太大,这反而使得同期在美国发生的另外一起与iPhone相关的诉讼变得不太被人关注。而事实上,后者所涉及的问题才真正更贴近一般消费者的利益,甚至可以说是揭开了当前手机行业的一块“遮羞布”也不为过……


这,就是当今“全面屏”时代下,手机屏幕的尺寸“缩水”问题。


手机尺寸更大了,但实际面积却变少了?


纵观当今的智能手机市场,大家会发现6吋、甚至是6.4吋以上的屏幕已经普遍成为了许多智能手机的标配,而5吋的手机就已经可以被称作“小屏”了。但是,如果我们回忆一下两三年前的智能手机,就会产生疑惑。因为在过去,6吋以上的屏幕普遍被认为是宽到难以单手握持的,那为什么现在这些6.x吋的全面屏手机大家却并不觉得很大呢?是因为我们的手掌进化了、变大了么?


当然不可能。


真正的原因只有一个:因为如今的大尺寸全面屏手机,它们的屏幕其实远没有名义上的那么大。

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首先,我们平日里所说的“屏幕尺寸”,其实并不是指的显示屏的面积,而是它的对角线长度。众所周知,在对角线长度恒定不变时,面积最大的二维图形应该是正圆形——当然,大部分显示设备都是四边形屏幕,那么在这个前提下,实际面积最大的应该是正方形,也就是所谓“1:1”长宽比的屏幕。


明白了这一点,剩下的就很好解释了。相对于正方形(1:1)屏幕来说,长宽比越是增加(比如说从16:9增加到18:9),则屏幕的实际面积越小。反过来说,如果要保证实际面积不缩水,那么长长的“全面屏”必然要比以前的屏幕们具备更长的对角线。结果,以业界“约定俗成”的测量对角线长度来表示屏幕尺寸的方法,就会产生了“全面屏时代屏幕(对角线)尺寸普遍大大增加”的结果。

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曾经的“良心大屏”LG Vu系列手机


这样的结果算不算是一种“欺诈”呢?严格来说不算,因为厂商一般来说也会告诉你屏幕的长宽比,只要知道长宽比和对角线长度,理论上是可以直接计算出屏幕实际尺寸(面积)的。当然,用户会不会算,这不在厂商的考量范围内,但起码“告知义务”是尽到的了。


分辨率和尺寸双双掺水,还是行业通行做法


是的,手机厂商们并没有避讳“更长、(对角线尺寸)更大的屏幕实际可视面积可能缩水”这个事实。而在“全面屏”时代,手机屏幕的拉长看起来也的确不可避免。但是,如果说,就连公开的屏幕“尺寸”和分辨率也被掺了假呢?

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就在几天前,一群老外对苹果提起了集体诉讼,指责这家智能手机企业在官网上对iPhone X的屏幕分辨率、屏幕尺寸的表述存在故意误导消费者的成分。具体来说,这些老外声称苹果在官网上给出的iPhone X分辨率是2436×1125,这会让人以为它的屏幕具备2436×1125=2740500个像素点。但实际上因为硕大的“刘海”的存在,iPhone X屏幕顶端有很大一段的垂直分辨率根本不到2436像素。针对这一部分的分辨率的缺失,苹果却并没有在官网上予以说明,在老外消费者看来,这就已经构成了违法。


除此之外,美国消费者们一并指出,iPhone(当然实际上还有很多很多其他全面屏手机)所使用的屏幕对角线测量方式也存在问题。对于此类“圆角屏”来说,很多手机厂商都会使用顶部和侧边的一个虚拟交点作为“对角线顶点”,但实际上此时测得的对角线长度要比实际的屏幕尺寸大了一些。比如说以iPhone XS为例,苹果官方的5.8英寸就是基于“虚拟交点”测出的屏幕对角线长度。但如果以真正的圆角顶点作为测量基准,则此时的屏幕对角线长度应该只有5.6875吋才对。

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异型屏幕导致实际分辨率缩水的典型例子


emmmm……刘海、水滴、开孔这些屏内的特殊设计当然会侵占实际的可视面积,因此美国消费者认为厂商们应该对此进行特别标注,笔者绝对是举双手赞成的。至于圆角屏幕的对角线长度问题如何解决,其实业界早就有正面的案例了。

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三星GalaxyS9官网上关于屏幕的公开参数


在苹果的老对手三星手机的官网,点开任意一款“全面屏”手机的规格参数页,都会看到两个不同的屏幕尺寸——分别是“直角尺寸(也就是横竖四边的虚拟交点所对应的尺寸)”和真正基于圆角顶点测量的“圆角尺寸”。很显然,基于直角测量出的尺寸比真正的圆角顶点尺寸要很大了一些,而这其实也就相当于直接揭示了其他那些并未标注的厂商,在圆角全面屏的尺寸测量上“掺水”的量到底有多少……


过时方法为何还大行于世?居然是因为……


说了这么多,其实,如今的全面屏手机,为何会出现以上种种现象呢?是厂商故意造假么?笔者相信并非如此(尽管可能确实存在技术上的不严谨)。

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以对角线长度衡量屏幕尺寸、以垂直、水平方向上的分辨率相乘表示屏幕整体分辨率。追根究底,几十年前当所有的显示面板都还是平面矩形时,这些行业通用做法的确曾经是相当有效的。但是到了如今异型屏、曲面屏、柔性屏已经开始满天飞的时代,过时的行业标准本身就已经成为了误差的直接来源。试想一下,如果屏幕以实际面积(而不是对角线长度)、实际像素数量(而不是简单的横竖相乘)去标识,是不是就能避免以上所有的问题呢?


看起来的确是那样。但是,那显然会带来成本、测量难度方面的新问题——相比之下,现有的这种行业通行做法尽管很不精确、很容易造成数据夸大,但却也是最省事的办法,没有之一。


没有办法,因为大家都想偷懒啊(笑)~


【本文图片来自网络】

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