继家长之后,老师也能知道未成年人玩啥游戏了

在近日举办的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布,基于校园场景、供师生选择使用的工具“星星守护”正式上线。全新的工具将会构建行业·家庭·校园协同的新模式,共同守护未成年人健康成长。简单来说,“星星守护”将会让老师时刻了解到学生在玩的游戏、游戏消费以及游戏时长等信息。至此,腾讯未成年人保护体系完成在游戏行为全过程覆盖。

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在保护未成年人文明健康上网上,腾讯陆续推出了多项措施,致力于营造绿色的上网行为。从去年10月份开始,腾讯官方就开始着手《王者荣耀》健康系统的部署,以北京地区为起点,直至覆盖《王者荣耀》全体用户。2018年,腾讯健康系统共计在15款热门游戏中完成了接入与启用,而从今年开始,又有16款移动游戏新增进来,腾讯健康系统的覆盖产品数量已达到31款。随后,腾讯还宣布会把更多游戏产品接入公安权威数据平台的工作排入整体计划。

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今年3月,为探索和推出更完善的未成年人健康上网办法,腾讯开始测试“儿童锁模式”。据腾讯方面介绍,13周岁以下未成年新用户在首次登录游戏之前,将被强制要求进行“儿童锁”的登记认证。只有其监护人完成“解锁”后才能进入游戏,若未完成解锁则被禁止登录。腾讯将邀请其监护人提交相关资料、完成解锁。此外,腾讯方面还建议监护人在成长守护平台上绑定孩子的游戏账号,以方便了解游戏行为并进行管控;为保护用户隐私,相关认证资料将仅用于“儿童锁模式”的登记,不做其他任何用途。

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对于全新的功能,腾讯希望在家长协作未成年人成长的基础上,将专业的教育力量纳入守护体系。通过“星星守护”,老师可以选择使用该工具,了解学生的游戏情况和消费情况,学生也可以根据自身意愿,选择是否接受老师的监督和帮助。通过企业侧持续加强自律、并结合亲子良性沟通,教师专业指引,在未成年人网络保护上做出更多有益尝试,共同守护未成年人的美好明天。目前,已有超过20万用户参与“星星守护”的技术测试,


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