圈外人谷歌宣布参加GDC,云游戏或不是狂想

说起“云游戏”,相信很多人都会下意识的将其等价于“云玩家”,毕竟自从游戏直播、在线视频兴起之后,许多原本因为设备不够强劲、时间不够充裕的玩家,也能够通过直播和视频了解游戏。但口若悬河之时显得缺乏对游戏的基础常识,则是云玩家最鲜明的特点。

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不过云游戏并非是一个玩梗的说法,它代表了游戏业界对于未来发展方向的一个思路。云游戏作为概念产品早在2009年,就由微软提出,其通过在数据中心的服务器运行Windows系统,把本地存储、计算和应用程序全部迁移到数据中心,将桌面虚拟化,然后以云计算和串流的方式,直接通过网络传输到用户的终端。


云游戏,巨头们想要赢在未来


消费者无需购买更加昂贵的独立显卡、高性能CPU和更大容量的内存,由于所有的数据都在服务器上解析传送,只需要设备支持视频的解码解压功能就可以,无疑将极大降低了游戏成本。但是受限于当时流媒体技术对于网络带宽的要求,以及彼时网络带宽以及云计算的发展水平限制,出现了画面缩水、掉帧以及更为致命的网络掉线,因此在当时并没有取得很好的效果。


但是在十年的时间过去之后,随着5G技术商业化落地进程的不断推进和云计算走向成熟,“云游戏”再度回归舞台中央。任天堂在《生化危机7》中就进行了云游戏的测试、微软打造了云游戏服务“Project xCloud”、索尼则推出了“Playstation Now”,EA也有Project Atlas计划,而纯正的圈外人谷歌,更是率先向外界开测了自家的“Project Stream”项目。

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去年10月,谷歌开始小范围开启了自家流媒体项目Project Stream的测试工作,受邀用户能够通过安装Chrome浏览器的桌面设备运行育碧旗下最新的3A大作《刺客信条:奥德赛》。在这次测试过去4个月之后,随着游戏开发者大会(GDC)的开幕在即,谷歌则开始向媒体发出本次GDC发布会的邀请函,并表示“一切都将公布”。

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从曝光的这份邀请函来看,在GIF图片中展示了幽暗长廊被一束光照亮,虽然谷歌力图营造出一种神秘的氛围,但是作为一个游戏圈的新人,谷歌目前旗下的项目中能与游戏扯上关系的,也就只剩下Project Stream了。


云游戏不再是一个幻想


无独有偶,在谷歌宣布参加GDC之外,另外一家旗下业务与游戏八竿子打不着的巨头也开始向云游戏领域进军。在最新的亚马逊招聘页面中显示,其正在招聘云游戏和跨平台游戏工程师,这无疑也揭示了其构建云游戏服务的意图。

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从Project Stream项目受邀玩家体验育碧的《刺客信条:奥德赛》的反馈来看,除了肉眼目测上限30FPS的硬伤以外,整个游戏过程可以说是非常的流畅,即使刻意高速变动视角也不会出现帧数限制以外的卡顿感,而之前最担心的高速运镜下码率不足带来模糊也几乎察觉不到。


也就是说,在某种程度上Project Stream带来的游戏体验,已经媲美目前市面上的中端PC。而且稳定串流的网络配置要求最低只需15Mbps带宽/40ms延迟即可,也就意味着200Mb左右的网络带宽即可达到,这对于部分国内用户来说则并不存在问题。

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而通过twitch上用Chrome直播《刺客信条:奥德赛》,也能够确认一个事实,流媒体云游戏对于FPS和MOBA等需要低延迟、高帧率、高刷新率的游戏,基本上是不能适应的。同时在短期内由于性能表现的限制,也并不能征服高标准的核心玩家。


NVIDIA CEO黄仁勋在日前接受采访时,强调了“云游戏永远不会替代游戏 PC”的重要原因是延迟,而当正在享受游戏甚至是竞技时,你一定希望延迟是控制在几毫秒,而不是几百毫秒,很无奈,这就是物理法则。


但对于最庞大的普通玩家而言,便捷和便宜才是硬道理。无需考虑游戏开发商给出的最低或者推荐配置,无需等待游戏的下载安装,只需要打开Chrome浏览器就能游玩,而更具诱惑力的是,在游戏中长按ESC即可退回到正常的浏览器,游戏也会暂停,并且保存退出后所有存档也都在云端。


硬件厂商不开心,游戏开发者喜闻乐见


这样的市场必然会引人遐想,但是这样明目张胆的砸PC厂商饭碗的行为,是否会被业界抵制目前还尚未可知。要知道,不论是NVIDIA还是华硕、技嘉、七彩虹,这些硬件厂商,在近年来的业务营收非常大的比重是来自游戏相关,一旦云游戏模式开始普及,也就意味着有相当大的市场需求将被消灭。

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硬件厂商不乐意见到的局面,游戏厂商则应该说是喜闻乐见的。根据相关机构的统计,2018年全球游戏市场规模在1350亿美元左右,其中一半以上是来自移动游戏。换句话来说,PC和主机游戏市场的持续萎缩态势并没有得到逆转,越来越多的玩家投身到了更加便捷的手游上。这其中很重要的原因,几乎所有人都至少有一部手机,而能够拥有一台中配PC的用户则明显少了不少。


云游戏如果能够真正落地,对于游戏开发商来说,将会极大的拓宽市场,持有上网本、超极本、轻薄本等之前不适合玩游戏的消费者,也都将成为它们的潜在用户。比如说之前谷歌在美国市场测试Project Stream时,网络上社群上很多中国用户都在想方设法绕过谷歌针对美国IP地址的要求去获得邀请码,故而当需求确实存在时,游戏开发商自然也会更乐意抽出人手来针对云游戏的需求进行适配。

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目前,让云游戏成功落地还需要跨越两大难关。首先就是网络带宽问题,这是一切的基础,拥有100Gbps级的5G肯定能满足,但是5G基站的搭建,以及使用5G技术的设备普及却依旧还需要一定的时间。此外云游戏本身并不是魔法,算力也同样不会无中生有。想要让用户通过“页游”的形式来游戏,就需要谷歌、亚马逊、微软这些云计算巨头提供数据机房,那么这就产生了一个费用问题。


虽然说,以目前的技术水平以及全球大多数国家的网络带宽情况,云游戏的受众范围相当有限,更准确的说法是网速足够的国家,该国玩家往往不缺购买主机和高性能电脑的钱,而真正需要的玩家则要面对速度无法达标的带宽。因此从目前来看,各家企业纷纷入局或意图云游戏,显然也是押注未来的举措。


【本文图片来自网络】

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